Actualmente jugando

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Neverwinter Nights 2

5 de agosto de 2007

[J. de Mesa] La danza del Huevo

Hoy voy a hablar de uno de los juegos de "mesa" más divertidos que he tenido el placer de jugar. Se llama la danza del huevo y, todavía, no he conocido a nadie al que no le haya gustado el susodicho jueguecito.

La presentación, la huevera que podréis observar, ya te sugestiona para las risas que vas a echarte con tus amigos. En su interior encontraremos 9 huevos amarillos de plástico, 1 huevo amarillo de madera, 1 dado rojo y 1 dado blanco.

El juego es lo más sencillo del mundo. Los jugadores se colocan alrededor de una mesa y empieza el más jóven de ellos. Coje el dado rojo, lo tira y dependiendo lo que salga habrá que hacer unas cosas u otras para ganar un huevo que es el objetivo final.

Lo divertido viene en el momento en el que el dado rojo para, puede salir desde tener que decir "kikiriki" lo más rápido posible (el más rápido se lleva un huevo), hasta dar una vuelta completa a la mesa y el primero que vuelva a su sitio se lo lleva (el huevo, no el sitio). Cuando consigues un huevo tiras el dado blanco que te dirá donde colocártelo; entre las piernas, en el codo, en la axila, en el cuello... y ahí debe quedarse y no lo puedes tocar hasta el final de la partida, que llega cuando uno de los huevos se cae.

Lo divertido viene cuando estás lleno de huevos y tienes que dar una vuelta a la mesa o cojer un huevo que anda rebotando por el mundo... Muy muy divertido y aconsejado a todos. Excelente para reuniones multitudinarias de amigos donde hay ratitos muertos.

Es barato y, actualmente, está en casi todas las tiendas especializadas.

1 de agosto de 2007

[PC] Neverwinter Nights 2

Vuelve a nosotros el aclamado Neverwinter Nights, el juego de rol en pc por excelencia. Muy conocido, y reconocido, por todos en este juego te transportarás a los "Reinos Olvidados" donde podrás vivir un centenar de aventuras.

El juego está ambientado, como otros tantos como el Baldur's Gate, Icewind Dale, etc..., en el sistema de juego de rol AD&D en su edición 3,5. Es un juego de rol puro y duro que va desde la creación de personajes hasta la resolución de problemas dependiendo de tu alineamiento, el trato con PNJ (Personajes No Jugadores), la fabricación de armas y armaduras, poder construir tu propia fortaleza y un sinfín de posibilidades.

Empecemos por el principio. Tras la instalación del juego (ocupa 6 Gb) y al ejecutarlo nos sale un vido introductorio bastante malillo. Dos individuos combatiendo cuerpo a cuerpo, espectacular pero no te cuenta nada del juego. Llegamos al Menu Principal y, si no jugamos online (luego hablaré de ello), elegiremos "Nueva Partida". Tras esto "Creación de Personajes" y aquí llegamos al primero de los puntos fuertes del juego. La creación de personajes comienza con la elección de raza entre una docena de estas, humanos, elfos, semielfos, semiorcos, planodeudos, gnomos, etc... todos ellos con sus caracteristicas, ventajas y desventajas. Luego pasamos al apartado de aspecto donde puedes personalizar el físico de tu personaje, color de pelo y ojos, tipo de pelo, distintas cabezas... muy curioso. La creación continúa con el reparto de características, fuerza, destreza... y habilidades, saber popular, concentración... Luego las dotes, el tipo de voz y listo, ya tenemos nuestro personaje preparado.

La aventura comienza con un tutorial muy sencillo (y que puedes no jugar si quieres) que te ayudará a hacerte con los controles del juego. Lo más complicado en este aspecto es hacerte con la cámara ya que el interfaz está completamente en 3D y encontrar el tipo de cámara que más se adapte a tu estilo de juego puede costar un poco.

La jugabilidad no resulta demasiado novedosa. Una fila de accesos rápidos a conjuros, equipo, acciones y demás completamente personalizable es lo que más destaca en la pantalla. Luego tendremos el minimapa y las imágenes de los personajes que controlamos en ese momento, que puede llegar hasta cuatro. Los típicos atajos con el teclado (I -- Inventario, R -- Descansar, C -- Personaje) te abren ventanitas que puedes mover por la ventana principal. Se controla todo, o prácticamente todo, con el ratón y la curva de aprendizaje no es muy larga.

Lo mejor del juego reside en su parte "rolera". Siempre tendrás varias opciones y caminos que seguir y, dependiendo de estos, tus relaciones con los compañeros serán mejores o peores. No quiero desvelar parte de la trama, pero os aseguro que es interesante y muy llevadera con muchas subtramas que entretienen y amenizan el juego mucho.

Otro de los puntos fuertes del juego es el Multijugador. El propio juego trae una herramienta para crear mundos, módulos, aventuras lo que ha provocado la creación de multitud de servidores en la red que te permiten jugar prácticamente como un MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) en escenarios creados. Hay multitud de ellos, desde aquellos que recrean otras partes de los Reinos Olvidados hasta ambientaciones propias (el otro día vi uno ambientado en Warhammer) ya que la herramienta te permite personalizarlo TODO (incluyendo razas, texturas, mapas, de todo).

Actualmente están desarrollando una expansión, con novedades como la inclusión de monturas, que no tardará en salir.

Una buena inversión si te gusta el rol en videojuego. Mi puntuación un 8,5.

Web oficial:
www.atari.com/nwn2/ES/index.php

Web de interés:
www.nwn2-esp.com/
http://ro-nwn2.com/

20 de julio de 2007

[Rol] Star Wars, el juego de rol

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy muy lejana... Así empieza la saga más importante de ciencia ficción jamás escrita, o más bien rodada.

Como no podía ser menos, los aficionados del rol reclamaron un juego específico para poder vivir las aventuras de Luke Skywalker y compañía y luchar contra el imperio (o a su favor) en una galaxia sombría y llena de peligros.

El primer juego de rol de Star Wars (SW) fue editado en castellano por la desaparecida Joc International allá por 1.990. El sistema, muy criticado por unos y muy alabado por otros, es el llamado sistema D6 donde la base de las tiradas es un dado de 6 caras.. o un dado corriente y moliente de los de toda la vida. El sistema tenía pegas, para que negarlo, pero marcó un hito en los juegos de rol ya que por aquel entonces había pocos juegos (D&D, Runequest, El señor de los anillos...) y mucho menos siendo específicos de una película. Tuvo un importante desarrollo de módulos traducidos al castellano entre los que había guias para el imperio y la rebelión, otra para el master, bastante módulos de aventuras e incluso una megacampaña de cuatro libros llamada "La Campaña del Guardian Oscuro" que te traslada a bordo de la Estrella Remota en el anillo exterior.

De pronto Joc desapareció, una verdadera lástima para los amantes del rol (era responsable de lineas como El señor de los anillos y Star Wars), y la saga quedó sin avanzar durante años. Pero cierto día, coincidiendo con el estreno del Episodio I: La Amenaza Fantasma, el todopoderoso Wizards of the Coast retomó la línea de desarrollo empezándola desde cero con el denominado sistema D20. Devir (una editorial española) no tardó en hacerse con los derechos de traducción y comenzó sacando el manual básico del juego, donde te explica el sistema, la creación de personajes y muchas cosas más. Parecía que el juego había renacido y, personalmente, a mi me gustaba el sistema (aunque admitamos que este sistema tiene muchos retractores), quizá debido a la idea de poder jugar a SW no le vi muchas pegas al sistema y pronto tenía en la estantería de casa todos los módulos que Devir había traducido y algunos otros en inglés que había conseguido en tiendas especializadas.

Os explicaré brevemente como funciona el sistema de juego. Tienes un personaje con sus características (que te dan un modificador) y sus habilidades (cuyo rango de habilidad modifica la tirada), para superar una acción el master pone una dificultad y tiras el dado... y el dado rueda... y rueda... y rueda... y se para. A lo que marque el dado has de sumarle el modificador de característica más los rangos de habilidad, si superas la dificultad lo has conseguido. Así de sencillo, bueno hay reglas más complejas y demás, pero básicamente se reduce a eso.

Durante la creación de personajes puedes crearte un explorador, un soldado, un jedi (hay varios tipos), un mecánico... incluso en algunos módulos te dan nuevas profesiones (oficial del imperio, por ejemplo o adepto del lado oscuro), así que las posibilidades son prácticamente infinitas. De hecho recuerdo una partida que jugué en la que eramos cadetes de soldados de asalto en un campamento.. increíble partida he de reconocer.

Esta nueva línea de desarrollo, Star Wars D20, apenas ha editado en castellano la mitad de los módulos que sacó en su día Joc aunque si sabes inglés puedes adquirir unos cuantos más en el idioma de Shakespeare. Con muchas promesas de nuevos módulos, de nuevas ayudas y demás de pronto aparece un nuevo manual básico revisado, el llamado Star Wars SAGA. Aunque todavía no está editado en castellano, por lo que he podido leer en diversos foros es un juego prácticamente creado para ser jugado con miniaturas (en esta edición dejas de moverte en metros y pasas a hacerlo en casillas... increíble), otro de los campos que han desarrollado paralelamente y del que hablaremos más adelante.

En la estantería guardo con celo los antiguos manuales de Joc y los del sistema D20 y, a pesar de que el futuro se plantea algo inestable, hay suficiente información para jugar miles y miles de horas con tus amigos a este fantástico juego de rol.

Webs oficiales (en inglés):

http://www.starwars.com/

http://www.lucasarts.com/

http://www.wizards.com/

Web editorial en españa:

http://www.devir.es/

19 de julio de 2007

[PC] Civilization IV

La saga de juegos de estrategia por turnos, posiblemente, más importante y con más renombre de la historia de los videojuegos.

Hace bastantes años jugué al Civilization en mi 386 con apenas 120 megas de disco duro y desde el primer momento fue un juego que me encandiló. Su cantidad de opciones de gestión, un gran número de unidades, tecnologías y un sistema de diplomacia muy entretenido y con muchas opciones. Cuando salió el Civilization II no lo dudé ni un segundo y me hice con él. Lo mismo con el Call to Power (según algunos el mejor de la saga) e incluso el Alpha Centauri, que traslada el escenario a una hipotética colonización por parte de los humanos de este planeta. Como nota indicar que una de las maneras de ganar al Civ es enviando una nave a Alpha Centauri. Todas estas ampliaciones trajeron algo nuevo, más tecnologías, más naciones, mejora en la diplomacia, mejora en la interfaz (aunque no se difiere demasiado del Civ I), en fin... que se ha potenciado el juego de una manera bastante buena.

Bueno, tras este breve repaso a la historia llegamos a la actualidad, el Civilization IV. El juego contiúa con la misma linea de sus predecesores, estrategia por turnos y una microgestión abrumadora. Como novedades hay que destacar sobre todo la inclusión de la religión en el juego. Si bien ninguna religión que puedes descubrir te da beneficios ni es mejor que otra, muy bien enfocado por parte de los desarrolladores, si eres el descubridor de la religión (con la tecnología Politeísmo, por ejemplo, descubres el Hinduísmo) todas las ciudades que tengan esta religión como oficial se te mostrarán en el mapa.. algo realmente útil para saber dónde estás y dónde están tus enemigos.

Otra gran novedad es la retirada de las famosas Caravanas de comercio. Ahora ese punto está automatizado y realmente han quitado una de las cosas menos interesantes del juego, con lo que ha ganado bastante. Si, además de los ejércitos, las ciudades, los recursos, también tienes que gestionar las rutas comerciales.. la cosa se complicaría demasiado.

La gestión e inclusión de nuevos recursos es otra de las grandes bazas de este videojuego. Han incluído muchos nuevos recursos como el trigo, el arroz, las almejas, los cangrejos, el cobre... recursos con los que puedes comerciar y de los que tu civilización se beneficiará. Por ejemplo, si tienes arroz cerca y le construyes una granja, aparte de la comida extra, te dará un +1 a la salud de la ciudad. En este aspecto el juego ha ganado muchísimo y las opciones de comercio se han disparado.

Así llegamos a la diplomacia, el estandarte del juego y lo que más le caracteriza. ¿Qué han mejorado? Pues poco se podía mejorar con respecto a la diplomacia, así que lo que han hecho ha sido depurar más bien. Ahora los tratados no son faciles de conseguir y seguiran una evolución paralela a la de tu civilización, con el Alfabeto podrás tener la "apertura de fronteras", con la moneda podras "intercambiar oro", etc... Así que eso de las alianzas desde el principio queda descartado.

Una de las novedades en este punto es que puedes ver qué puntos tienes a favor (y en contra) con la nación con la que estás negociando. Así si has comerciado con ellos tendrás puntos a favor, por contra si eres un infiel de otra religión tendras puntos negativos... El resto, pues como siempre, salvo que en esta ocasión, al menos hasta donde he llegado con el juego, no te dejan cambiar tecnologías por recursos... una pena, sobre todo si tienes un buen excedente de algo tan valioso como el marmol (que permite construir maravillas más rápido) o el hierro (que permite construir unidades militares).

Actualmente hay una expansión en venta, Civilization IV: Warlords, donde incluyen nuevas campañas, más naciones y la unidad "caudillo" que no os desvelaré que hace para dejaros descubrir algo a vosotros. Y el 23 de Julio sale a la venta el Civilization IV: Beyond the Sword con más civilizaciones (al parecer 10 nuevas) y más unidades militares... fomentando el pacifismo, vaya. El juego está completamente en castellano, la primera expansión también y aunque desconozco si la segunda también lo estará me imagino que si lo estará.

Resumiendo y para no extenderme mucho (más), un excelente juego con buenas novedades y muy entretenido. Pegas... pues que necesitas un buen ordenador para jugarlo "decentemente", el enorme tamaño de las unidades con respecto al mapa y poco más. Recomendadísimo para todos los amantes de la estrategia, un juego indispensable.


Web oficial (en inglés):
http://www.2kgames.com/civ4/home.htm

Expansiones:
Civilization IV: Warlords (en inglés):

Civilization IV: Beyond the Sword (en inglés):

Arrancamos

Antes de nada me presentaré. Me llamo Mae, aunque muchos me conocen como Kane, sobre todo en algunos foros. Llevo jugando a Pc desde hace años y seguramente habré jugado a cientos de juegos, sin exagerar. Como soy un jugador compulsivo, rápidamente me canso de los juegos que pruebo, salvo raras excepciones, y para que no se pierdan las opiniones que tengo sobre los juegos las publicaré en este blog. Por supuesto son opiniones personales, aunque intentaré ser lo más objetivo posible.

Cualquier sugerencia, comentario, solicitud, recomendación, etc... es más que bienvenida.

Así que, sin más preámbulos, empecemos a jugar.